《疯狂的麦克斯》:废土中的孤魂野鬼

摘要:《疯狂的麦克斯》是华纳于2015发行的游戏,紧跟着电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的上映而发售,距今已经有5年。

首发于本人小黑盒(鲸澜,ID:15981579)

《疯狂的麦克斯》是华纳于2015发行的游戏,紧跟着电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的上映而发售,距今已经有5年。我入坑较晚,了解到这游戏是因为一次惊人的新史低,原价158的游戏,经过连续4次永降后,打折只卖13块,体验过后,第一反应就是这价格堪称血赚。

这几天游戏刚刚通关,想和大家简单聊聊,一方面是向各位介绍推荐,一方面也是做一个粗浅的测评。

游戏简介

中文名称: 疯狂的麦克斯 英文名称: Mad Max 发售时间: 2015年9月 游戏类型: 开放世界类第三人称动作游戏 游戏时长: 10—70小时 游戏售价: 原价158元,永降后68元,史低13元 游戏语言: 不支持简体中文 联机与否: 在线功能将于2020年10月31日停用。 游戏评价: 特别好评(90%,31194) DLC: 无 集换式卡牌: 支持(7张) Steam成就: 支持(49项)

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配置与画面

毕竟是5年前的游戏了,目前看来大多数显卡都应该压力不大。我笔记本是暗影精灵4,1066显卡,自己加装的16G内存,机械硬盘,最高画质FPS可以到100,调低一点就可以144并且比较稳定,其他的没有尝试了,因为我的屏幕就是144的。

整体玩下来的感受就是优化靠谱,进游戏读条时间很短,游戏内进行地图传送的时候甚至不需要读条,真正的无缝切换。实时演算和实际操作的切换也十分流畅,如果不是UI界面弹出,我甚至意识不到过场动画已经结束。

画面放到今天也绝不过时,废料成堆,巨轮坍塌,灰尘飞扬,诡异荒凉,制作者相对完整的构架出了一个粗粝,血腥,看一眼就仿佛能吃一嘴沙尘的废土世界。老派而顽固,空旷而悸动,男主角麦克斯手握的霰弹枪锈迹清晰,汽油镇冒出的浓烟迫人心神,尽管细节处的精细度有待提高,但无论从哪个角度看去,仍然可以毫不夸张的将“画质上乘”四个字送给制作者。

而这种画质在5年前的最低配置要求,是GTX 660Ti 2G,如今我手握1060 6G,却恨不得从黄牛那里抢一张3080好好欣赏这个苍蛮世界。

超级无敌好的优化,高画质下的废土也能如此惊艳,而且完全不卡。如果说有显卡杀手的话,那这游戏就是显卡天使,好优化带来了好温控。 ——Steam玩家Brian评价

我所接触的废土游戏不多,今年只有两款,除了《麦克斯》,还有就是口碑崩盘的《狂怒2》。与《狂怒2》的花花世界不同,《麦克斯》没有七彩的杀马特发型,也没有到处闪烁的霓虹灯,更没有未来感十足的武器,只有用钢铁和残忍装饰起来的恐吓稻草人,用物竞天择铁律筛选出来的居民,用汽油和垃圾堆砌出来的要塞,一望无际却处处杀机。雷区,狙击手,狂吼着要将你撞碎的汽车,平静的画面下藏着恶鬼一般的轰鸣。

不过《麦克斯》的世界中也不只有冰冷与哀嚎,当你驾驶着你的伟业号四处漫游时,也有日出金光满地,当你乘坐热气球侦察敌情时,也有戈壁浓烟扶摇掠空。甚至当你蜷缩在后备箱手握狙击枪,眼前的要塞也彷佛一只温柔的小兽,无声的睁着眼,伸着爪子,就要跃起。我甚是喜欢这种废土上的矛盾,麦克斯游走在无边的汽油与热浪中,油泵机器上下摆动,乌鸦尖叫着啃食枯骨,爆炸中传来犬吠,女人惊惶地逃进地底,尖刺插满了铁门和布偶。

就像之前说的,该作的精细度有待提高,而且车辆撞击时偶尔会出现奇怪的穿模,扬尘颗粒感显得非常沉重,彷佛黏在车边的一样,要塞内光照欠缺,人物的脸和室外对比有些僵硬。如果这些缺点放到现在可能是急需改进的问题,但对一款5年的游戏,倒是不必如此苛求。

操作与玩法

战斗操作

尽管麦克斯手持霰弹,重狙陪伴,车后还装着导弹(误),但本质上讲,这到底还是一款动作游戏。麦克斯的重型武器全依靠载具,下了车就只剩下了一把只有几发子弹的霰弹和一双坚硬的拳头,尤其是清理地方据点时,麦克斯基本都是用双腿和双拳杀他个七进七出。

但这里不得不佩服制作组的功力,麦克斯战斗起来无愧于“疯狂”二字,拳风几乎溢出屏幕,《麦克斯》真的做到了拳拳到肉,要么将敌人击倒在地,狠辣扭断其脖子,清脆的颈骨碎裂声让人寒毛乍竖;要么防守反击,抱着敌人的腿将其猛推,一脚踩碎前胸,哀嚎灌耳;要么拔出霰弹枪,冷静的等敌人扑上来,顶着敌人的腹部发射,将子弹一颗一颗打入脆弱的肉体。

但这还没完,狂暴模式中的麦克斯如入无人之境,身边再凶狂的敌人也将闻风丧胆,“他完全是个疯子!”敌人恐惧的喃喃低语,麦克斯的攻击套路完全切换成另一个模式,挥动的拳头被换成了手臂横扫,强力的膝击被换成了双腿横踢,更快速的起身,更敏捷的防反,满屏幕都是晃动的风。

血也遍布双眼。

但这不意味着《麦克斯》的武器系统欠佳,麦克斯可以拾取各类近战武器,有弹簧刀可以制裁敌人,有时还能捡起雷叉,或提起汽油桶将敌人烧得魂飞魄散;他有望远镜可以侦探敌情,有手电筒可以夜间作战。在载具中时,麦克斯的霰弹可以轰爆敌车的轮胎,击杀爬上你的车的突击手,重狙可以万里杀敌,突破据点防线。他的身后还站着工具人老鱼桶,他能熟练的运用鱼叉和雷叉,拉倒铁门,炸碎敌车,这些独具特色的玩法无不让人神经紧绷,热血沸腾。

WB祖传的爽快打击感与战斗方式。 ——Steam玩家丁家豪评价

遗憾的是,《麦克斯》战斗系统的缺点也非常明显,首先便是没有锁定,有时会打空拳。而且操作上看似全面却不能突出重点,翻滚,防反,跳跃,别的游戏有的他都有,屏幕边缘是不是就冒出一句提醒:能防反就防反,不能防反就翻滚。针对这种情况,我只能说何必呢,简洁而有重点的操作才应该是玩家欢迎的,想全线开花也应该给玩家适当的自由去选择,而不是生硬的套路去死板的制定规则。

此外,不提重狙手感很软但敌人无论怎样都会一击毙命这样的小问题,单说BOSS战就很让人不舒服。除去两个风格几乎一模一样的敏捷型BOSS,其他的BOSS无论大小,一律是手握重型近战武器,头脑简单四肢也不协调的傻大个,唯一的进攻手段就是大吼一声然后狂暴冲锋,还能被轻易躲开,战斗起来还不如被小怪群殴来的刺激。最后的终极BOSS也只是加了一段无聊的汽车追逐战,有些敷衍了。

收集改装

《麦克斯》的收集系统有开放世界的通病,那就是重复,实在是没什么亮点。历史遗物的收集也好,还是重要资源废料的收集也好,总归离不开任务获取,地点拾取,敌人掉落这几个方面,让人提不起兴趣,路过就顺手一捡,远远望见也不会特意去找。

而载具的改装就有意思的多,载具是玩家无法离开的重要伙伴,《麦克斯》中对载具的升级改装具有很高的自由度,大到车体小到喷漆,都可以自己定义,而配件的获得可以随着人物升级获得,可以在任务中获得,就不过多赘述了。

人物升级

麦克斯本身也是需要升级的,但没有等级划分,随着杀敌数量升高,只有称号的升高,称号的升高除了解锁一部分载具配件,还可以获得其他奖励。

一是麦克斯可以自定义外形,配上凶悍的大胡子,或者穿上帅气的夹克,或者装配更强力的肉搏技能,二是麦克斯有一个特殊的技能点系统,他不是超级英雄,需要喝水需要吃饭,车没油了还需要加油,这个特殊的技能点系统可以让麦克斯升级这方面的能力,但似乎并不是很有存在感,我经常忘记这个系统,对游戏进程影响不是太大。

剧情与探索

剧情

中规中矩,麦克斯将“孤魂野鬼”四个字发挥到了极致,就算老鱼桶陪伴玩家纵横废土,也会被舍弃;就算希望是不是出来撩拨一下玩家的神经,也最终不得善终;就算敌人霸道至极地拦住玩家,也会被沉默的击败。玩家所操纵的麦克斯仿佛没有灵魂,只知道无止境的游荡,前进,生存。

所以剧情永远都处于前进,不择手段的前进中,温情只是一瞬,笑言终被抛弃,麦克斯永不疲惫,但玩家会。

甚至有小部分玩家认为是烂尾,不过必须得说,整体流程短了点,支线任务也不是很多,撑起游戏时间的其实是收集系统,让我印象最深的任务居然一场赛车,雷叉的“嗖嗖”声不绝于耳,车辆爆炸声也催人奋进,能刷新纪录也是一件令人高兴的事。

地图

地图其实还是相对空旷的,尽管时不时就会冲过去几辆车然后来追杀你,尽管时不时会遇到雷区不得不小心避让,但游戏的核心玩法还应该是在清理据点上,据点的设计要远好于大地图的设计。虽然每个据点都大同小异,但其中的小目标还是有一定层次性的,立体感非常好,有的据点是一艘废弃的巨轮,有点据点依山而建易守难攻,有的据点干脆建在大桥上,顿时有一种“此路是我开”的错觉。打下据点不仅可以降低地图威胁,还可以提供资源,是游戏玩法的重中之重。

但有一点,无论是据点还是大地图,做的都一些无力感,麦克斯是可以跳的,但跳跃水平仅强于白狼,有些地方明明有捷径,却跳不过去干着急。

探索

探索部分有所欠缺,因为实在是没什么可以探索的,玩家可以前往各个区域的热气球,既可以开地图,也能解锁传送点,一眼望去地图上有什么一览无余,去就行了,探索什么?

所幸随机天气在一定程度上增加探索难度,如果玩家没能及时躲避,极有可能被雷火击杀,或被沙暴掩埋。

废土上永远不缺两种东西:汽油和垃圾。 ——Steam玩家DunwallGhost评价

·最后

《疯狂的麦克斯》是一款3A作品是毋庸置疑的,尽管有重复性,尽管有明显的缺点,尽管跟热门大作远远不能比,但其价格简直白嫖,玩法易上头,手感爆炸,画质优秀,优化惊人,史低价格购入实在是血赚不亏,你能体验到废土的经典与创新,也能体验到人性的温热与薄凉。

你看,空气中是肉眼可见的浮尘,肆虐的沙暴和雷暴在耳边炸开,麦克斯一往无前,游荡在这个世界。

以上是我《疯狂的麦克斯》通关后的一点瞎想,向大家做一个简单的游戏介绍,测评部分纯属个人体验,大家看看便好。

以上便是小编给大家带来的《《疯狂的麦克斯》:废土中的孤魂野鬼》最新资讯,希望对大家有用。更多资讯,请关注齐发游戏