《暗黑血统:创世纪》:颠覆前作的小体量精品

摘要:早已听闻《暗黑血统》系列的大名,但没想到玩的第一个是该系列的最新作《暗黑血统:创世纪》、该作是系列外传,比正传的故事时间更早,这恰好摆正了我系列补完之路的时间顺序,不得不说是一种巧合。

首发于本人小黑盒(鲸澜,ID:15981579)

早已听闻《暗黑血统》系列的大名,但没想到玩的第一个是该系列的最新作《暗黑血统:创世纪》(以下简称《创世纪》)、该作是系列外传,比正传的故事时间更早,这恰好摆正了我系列补完之路的时间顺序,不得不说是一种巧合。

众所周知,《暗黑血统》系列最喜欢的事情就是一作换一个游戏类型,上一部还是第三人称背后视角动作游戏,这一部就变成了俯视视角动作冒险游戏,动作和解谜并重,装备和技能同行,双主角的思路创意非凡,过关卡的剧情干脆利落。

玩家:我们永远不知道暗黑血统下一作是什么类型的游戏。制作组:我们也是。 ——Steam玩家冰烬评价

我花了点时间才把游戏一口气通完,长时间运行让我的“铁板熊掌普”有些体力不支,在这里就和大家简单聊聊的我的通关感受。动作我有些手残,解谜我也有些缓慢,让各位大佬见笑了。

游戏简介

中文名称: 暗黑血统:创世纪 英文名称: Darksiders Genesis 发售时间: 2019年12月 游戏类型: 动作冒险游戏 游戏时长: 10—30小时 游戏售价: 原价99元,史低49元 游戏语言: 支持简体中文在内的11种语言 联机与否: 支持在线合作与分屏合作 游戏评价: 特别好评(85%,4695) DLC: Darksiders Genesis - Digital Extras 集换式卡牌: 支持(8张) Steam成就: 支持(30项)

商店页面:

捆绑包: DARKSIDERS GENESIS DIGITAL DELUXE

配置与画面

《创世纪》开场CG质量不错,以黑色为基调,以红色为点缀,以钢铁的光泽突出主体,以萤火的微光烘托空间,节奏分明,留出空白。正式进入游戏后,第一眼的感觉非常眼熟,整体的构建上像《暗黑3》,但风格配色像《火炬之光2》,场景搭建层次分明,错落有致,居然让我想起了八竿子打不着的《奥日与黑暗森林》。

在设置上,《创世纪》让我惊喜,无需费心,显示设置的所有选项已经自动拉至最高,并拥有100帧的稳定帧数,我笔记本是暗影精灵4,1066显卡,自己加装的16G内存,机械硬盘,100帧意味着游戏画质算不上顶级,但优化显然不差。

俯视视角下,主角在任何环境里都会被最大宏观化,无论是“祸乱”滞空蓄力,开出致命的一枪,还是“战争”混吞剑狂舞,将敌人斩下悬崖,无论是堕落天使张开血腥的翅膀,还是瓢泼大雨后面隐藏的巨轮,都极具视觉冲击,极目所到之处磅礴,低手细观之下华丽。制作者可能对细微处的把控不够,但在保证了强大流畅性和低配置要求后,这画面显然足够一款 主打动作的解谜游戏(笑) 俘获人心了。

好评,这作刚出的时候还有很多人吐槽说是缝合怪,比如暗黑破坏神之devil may cry之类的,作为暗黑血统老粉买完再玩之后觉得其实并没有那么严重。 ——Steam玩家kouta评价

尤其是《创世纪》的美术风格不似传统俯视视角动作游戏那样主打真实刻画,厚重质朴,而是利用人物距离远的优势刻意隐藏纹理,这有助于玩家将更多的精力放在游戏玩法上,也有助于在大场景上占便宜。每张地图的风景都完全不同,或熔岩夺命,或冰雪扑身,或幽静沉默,或巨浪滔天,我很遗憾《创世纪》没有内置的相机模式。

操作与玩法

既然是主打动作的解谜游戏,动作和解谜就都是要必须讲一讲的东西,此外还要稍微谈一谈人物成长和关卡设计。因为《创世纪》的各部分都设计的十分紧凑,相互勾连,没有为了设计而设计的装备,也没有为了收集而收集的财宝。

虽然不用全收集就可以通关,虽然想全收集比较肝,但和解谜直接挂钩的收集系统真的让人有一种特殊的满足感,也真的能让玩家打出更漂亮的动作,想出更华丽的解谜思路。

动作手感

尽管是俯视视角,但《创世纪》手感极佳,除去“祸乱”走路有些绵软这一缺点,我暂时没发现其他不满意的地方。虽然有人吐槽跳跃系统做得稀烂,但不得不承认跳跃让空间变得更立体,让解谜变得更意想不到,也让技能释放更加华丽。

不是吧不是吧 这个视角还搞跳跳乐!——Steam玩家Vito评价

如果只是单看原有的动作系统,或许许多玩家会不屑一顾,比如在《暗黑血统》系列问世之前,滞空射击就已经是《鬼泣》系列的核心动作了,比如旋风斩吸血,已经被数不清的游戏采用,再比如影分身自动开火射击,这显然是《暗黑3》中猎魔人的玩意儿。

为了降低这种“别的游戏”或“没什么新意”的感觉,制作者加入了两种全新的装备系统。这两种系统不会增强人物属性,一种可以当作技能直接甩出,一种可以增强战术风格,在原有的动作中添加进全新的套路,无论是对敌作战还是解谜,都是一种新的套路。

“祸乱”手持双枪“慈悲”与“救赎”,“战争”手握巨剑”混吞剑“,一个身法敏捷,伤害极高,可以三连闪避,可以空踏敌首;一个防御强大,攻击沉重,可以狂猛突进,可以汲血而生。两种截然不同的风格均有其独特的玩法和装备,还有相互依存的协同技能,玩家可以随时在大开大阖与游走收割两种风格之间切换,只要活着,就有希望。

最后有一点不得不提,所有技能都没有冷却时间这一点实在是太舒服了。

解谜系统

绝大多数玩家对解谜部分都赞不绝口,而大多数媒体也毫不犹豫的认为“该作解谜部分远超前三部”,可想而知《创世纪》的解谜系统应该是好评如潮。

我自己的体会也是如此,最初几张地图的解谜尚且一次通过,但后面地图就开始逐渐提升难度,有时候确实需要停下来仔细思考一番。加上这些地图有一些强调立体,有时候装备收集不全确实有些无奈。而有时候卡关则完全不是难度,是因为意想不到——如果不是我偶尔靠近一座刻在门上的雕像,哪会想到这就是入口呢?

幸好这不是一个单纯的解谜游戏,该给的指引一样不缺,隐藏的提示因需要玩家用心去找,精巧的齿轮背后可能是平台,看不懂的鬼画符上面也可能是通路。最大限度利用手里的装备,在合适的地方切换合适的主角,精准利用你背后的翅膀,或者随时打开地图查看你的大致位置。

人物成长

人物的成长主要依赖两种东西,一种是通过收集来的资源去换的技能升级,一种是“核心”,前者较为常见,不再赘述,但后者可以讲一讲。

“核心”是一种通过击杀怪物随机掉落的东西,可以直接配装在角色身上,有效提升角色的攻击、速度、技能甚至资源掉落,可以分成几种种类。但游戏绝不强制你必须按照种类去装配,而是看你喜好,自定义程度较高,目标性也很随意。

这个系统的设计我个人非常喜欢,无论是获取难度,还是种类划分,都设计的很干净,可以直接拿来参考通关难度,也可以随心搭配强力风格,比技能升级更具有成就感,也更具有判断力。

关卡设计

《创世纪》并不是一个主打剧情的游戏,其流程直接贯穿在16张关卡地图中,外加一个不影响体验的隐藏关和延长游戏时间的竞技场。

所以地图关卡的设计是重中之重。

直接看地图,你可能感觉很简单,因为按下“M”键,就能看到每张地图上所有收集品的明确位置,你的位置,以及任务位置,连上下层都给你分的一清二楚。

实际上并非如此,首先便是地图需要玩家自己探索,找到地图才能打开地图全貌;其次玩家的位置是一个范围,精确度极差,因为视角转动的原因有时甚至会搞错方向;再者,立体感显而易见的拖慢了玩家步伐,跳跃和高台,铁门和扳手,走墙和传送,均提升了地图设计感;最后,空气墙少之又少,被砍下悬崖或跳错一步都是喜闻乐见的情况。

全部通关之后,我愈发喜欢这个游戏,主要原因便是地图设计实在是太棒,难易度适中到恰好能满足我的成就感,能飞檐走壁,能滑翔遨游,充分考虑了玩家已经收集到的装备和没能收集的装备,多种走法不拘一格,可谓上乘。

遗憾的是,穿模和卡墙的BUG依然存在,尽管已经修复了很多,但制作组仍需努力。

收集系统

前面已经提到过,所有的收集品在地图上均有标注,数目繁多,种类驳杂。我也提到说,没有任何一种东西是绝对无用的,船夫金币和灵魂是金钱,可以购买核心,可以升级技能,石头和铠甲是成长,可以增加生命,可以增加技能条,还有隐藏的宝箱中可以开出装备,可以开出技能。

全收集的确比较肝,游戏收集品所在的位置十分刁钻,有时候有些迫切想要的东西甚至需要暂停一下,研究一下攻略。整体来说收集系统还算不错,如果对全收集不感兴趣的玩家可以把精力全都放在走流程上,收集系统对走流程影响不是特别大。

另外,怪物掉落也是收集的一种,不同光球可以恢复技能条,可以回复血条,还会掉落血药,适时吃球,适时留球,对战斗是一种不小的帮助。

剧情

有天使,有恶魔,天使与恶魔结合,后代强无敌,还有一个第三方势力,最喜欢的事情就是维护平衡,各大势力有事没事就去搞一搞人间。

这是《暗黑血统》的大背景。

玩了几千小时的《暗黑破坏神3》的我……很疑惑,不是很清楚《暗黑血统》的开发商是从哪里改编的故事,也不清楚暴雪20多年前是想借《暗黑破坏神》来暗喻什么,但这两个系列的背景设定实在是一模一样,我实在找不出什么差别。

《创世纪》的剧情较短,基本处于主角被耍的团团转的情节中,没什么亮点,可有可无。明明正传有宏大的背景设定做支撑,却不知拿来加工,全程毫无波澜,昏昏欲睡。

和《暗黑》系列的剧情设定很像,但相差甚远,我可以15小时推完整个《创世纪》,《暗黑3》光剧情就能让我花几百小时去研究。

最后

《暗黑血统:创世纪》到底是一款低成本的外传作品,规模比不了3A级别,但地图设计,动作手感,解谜系统,均有上乘表现。尽管缺点也不少,流程也偏短,但打折入手,却能有不错的体验。

一流的打击感,有趣又有点烦的解密,让人欢喜又有点累的收集,每次都有缺点,每次都有优点,期待下一部吧。 ——Steam玩家549951385评价

个人认为,如果考虑连击系统,改进相对死板的处决系统,解决一些恶性BUG,游戏体验还会有较大的提升。以上便是我15小时通关《暗黑血统:创世纪》的一些粗浅体验,讲的便是直观,简单的分享出来,这种讲究动作的游戏注定会出现大佬,所以大佬们看完我的简评,一笑便好。

以上便是小编给大家带来的《《暗黑血统:创世纪》:颠覆前作的小体量精品》最新资讯,希望对大家有用。更多资讯,请关注齐发游戏