秋季收获丨Steam 游戏节作品体验与浅谈(1):《Eldest Soul》

摘要:今年10月7日,Steam秋季游戏节活动展开,作者在80多款游戏里面浏览了一番,发现一些不错的作品。截止13日之前,可在Steam上下载demo试玩。

今年10月7日,Steam秋季游戏节活动展开,作者在80多款游戏里面浏览了一番,发现一些不错的作品。

第一辑

《Eldest Soul(上古之魂)》

听名字就知道这是一款魂类游戏了(汗)游戏由Fallen Flag Studio开发,预计今年在各大平台上发布。

简介

以下是官方网址页面的简介(翻译自英文):

古神 (The Old Gods)

弑神绝非易事一件,准备好让自己在接连残酷、有挑战性的遭遇中生存下来。只有最无情的杀手能够通关难关。

一片垂死的世界 (A Dying World)

探索和发现古老而神秘的堡垒 、古神的监狱、潜藏着黑暗的幽邃迷宫与那些早已被遗忘的人类的丰碑。

升级与挑战 (Progress & Adapt)

夺取古神的力量而化为己用,解锁各种天赋和碎片装备,用它们完成使命...

预告片

游戏采用了像素风格的RPG模式,咋一看去,倒让我想起了另一款名为《Stoneshard(时石之碎片)》的作品,作者作为一个魂类游戏骨灰玩家自然是连忙体验了一把。

体验

游戏背景设发生在中世纪时期,期间还曾发生过“十字军东征”。

游戏主角是个流浪骑士,不知何故来到堡垒废墟。

游戏战斗机制较为简单,主角手持大剑,躲避主要靠冲刺。攻击有蓄力,游戏特色在于不用血瓶,在蓄力攻击后会短暂出现一个血槽(位于中间),期间攻击敌人会回血。

游戏中击败BOSS获得技能点,主要分三个流派:

每个凹槽可放置游戏流程中得到的碎片,类似于护符,在大于或小于HP50%的情况下效果不一。

地图上的话,在体验流程中感觉没有魂类游戏那种晕头晕脑的味儿了,整个场景好像小得根本无路可迷,只有规规矩矩走的几小个分叉口而已。

战斗上倒是颇有魂类感觉,贪刀,你就死了。游戏没有暂停,也就是说打得满手是汗手抽筋可别想在战斗中求休息,会被立马打残血的。

技能特效的处理有时显得会有点糙,以下是BOSS实战:

除此之外,游戏还设置有 深渊模式 ,该模式下解锁技能点和碎片装备,粗略估计,BOSS血量至少是提升了3~4倍,伤害也成几何倍增。十分具有挑战性。在游戏正式发布后肯定是得通过正式关卡后才解锁啦。

语言上,游戏除了英语外,自带也只带汉化。但其实看了上面的一些游戏内文字描述,细心的读者肯定发现了,这游戏的汉化实在是太...机翻了。剧情上,有时你根本不知道对方在说什么...

结语

总体来说,游戏的体验还是不错的。在2D画面的限制下,用精美的像素画倒也营造出了很好的氛围。至于打斗的流程,因为作者太废了,倒也评比不出战斗机制的优劣,总之就一个字: 难 。估计很适合偏重战斗类的玩家,至于剧情,游戏模模糊糊提到“古神”,不知道是不是有克苏鲁的些许背景,反正由于翻译,我啥剧情也没读出来。

游戏定在今年发售,大概就在本月到十一月期间。截止13日之前,可在Steam上下载demo试玩。不过眼下汉化质量确实是一大问题,能不能在发售前润色好,这会很大程度上决定汉语玩家是否购买。这些小问题处理好了,我觉得《上古之魂》成为一款真魂类游戏不是难题。

结尾附上几张游戏壁纸:

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