女神装置:与游戏联动、鼓励同人创作,这或许是寿屋最开放的一次

摘要:寿屋于 2015 年推出的 FA GIRL 系列给拼装模型创造了一种可能性。2016 年,寿屋公布全新企划“女神装置”,该系列商品也在同年 12 月发售。

寿屋于 2015 年推出的 FA GIRL 系列给拼装模型创造了一种可能性。虽然寿屋自己也推出过《一击杀虫!!小惠惠》、《异度传说》、《梦幻之星》等系列的角色拼装模型,但寿屋自家原创产品的 FA GIRL 则兼具“装甲×美少女”的特点,角色的美型程度比以往商品高。装甲与身体上的 3 毫米插孔则能让 FA GIRL 安上 FA 或 M.S.G 的装备,提升了可玩性,也让以往装备物尽其用。

虽然将装甲与美少女结合的模型以往也有,比如万代的 MS GIRL 系列(成品)。塑料拼装的设计则控制了成本,使得定价比成品更低,从 FA GIRL 之后拼装美少女才真正成为拼装模型里的一支流派。

FA GIRL 的成功没有让寿屋停下研发的脚步。2016 年,寿屋公布全新企划“女神装置”,该系列商品也在同年 12 月发售。起初玩家都认为女神装置只是寿屋为了不让美少女拼装模型只局限于同一题材而打造的产品线,但没想到女神装置竟能凭其特点吸粉无数,诞生仅四年的女神装置现已成为寿屋最热门的拼装品牌。

从素体表现到装甲刻画,再到和手游联动

女神装置系列采用“可动模型第一人”浅井真纪设计的泛用素体 machineca,这种素体的特点是可动性很高,远超市场上的同类商品。

寿屋于 2016 年夏天公布了女神装置企划。最初亮相的商品有两个版本,分别是 WISM SOLDIER Assault/Scout 和 WISM Soldier Snipe/Grapple,该系列的四名角色均由岛田文金设计。单盒售价 5000 日元左右,每盒商品里包含两名角色(其实只是有两个头和部分肢体替换件,身体只有一个)。

女神装置的开局相对保守,只给兵器不给甲的做法仿佛是为了和 FA GIRL 做出区分。首发商品的销量不错,即使是寿屋官店的原价商品也很快售罄。2017 年 7 月,女神装置推出了黄蜂、走鹃。这两款商品的角色设计改为黑星红白,风格与 WISM 不一样,看起来更加可爱一些。

先前的 WISM 已向玩家展示了素体的高可动性,SOL 则把重点放在了机甲的刻画。两款商品的机甲设计由柳濑敬之负责,虽然看起来比较唬人,但这两款模型的机甲结构很简单,黄蜂的喷射背包是直接插在后腰的 3 毫米孔洞里的,走鹃的双腿机甲则为替换件。

本想通过介绍女神装置的主要商品让大家熟悉这个系列,结果前面两款搞得和流水账无异。不过该说还要说,究其原因也只是因为这几款商品对于女神装置系列而言意义重大。

朱罗忍者、朱罗弓兵,这是寿屋在 2017 年底、2018 年初推出的女神装置商品。忍者弓兵之于寿屋,就如同独角兽之于万代。

忍者和弓兵由 Nidy-2D-设计,一个主攻近战,一个负责远程。虽然忍者、弓兵的核心设计理念与之前两款 SOL 一样,两款模型分别重视上半身和下半身的装甲,但这二位更有整体感,单拿一款来看也不会觉得突兀。装备跟进了,价格也上来了,此时女神装置商品的定价突破了 6000 日元。

之前为什么说朱罗的二位是独角兽呢,因为寿屋不止一次地将两款模型换色发售,无论是官店限定,又或是和杂志的同捆版都少不了这两位(尤其是弓兵),树脂替换件也没少出,甚至还有抱枕周边。原色的朱罗、忍者将于今年 11 月再版,感兴趣的朋友可以关注一下。

2018 年初手游《机战少女Alice》开服。在这款游戏中玩家可以操纵机甲少女进行战斗。游戏的角色由岛田文金设计,机械设定由海老川兼武、柳濑敬之负责,阵容不可谓不豪华。《机战少女Alice》算得上女神装置的另一个转折点,双方在接下来开展了深度合作。

既然是与手游联动,寿屋就选择了最吸引玩家的方式——送道具。购买《机战少女Alice》模型能获得对应角色的专用刀具以及皮肤,增加了模型的价值。而对于模型玩家而言,他们也不会在乎模型是否为游戏角色,只要看上眼了都会买,没准还会因为盒子内附赠的道具兑换码而去玩游戏。

随着合作的深入,先前发售的女神装置 SOL 猛禽等形象也加入了《机战少女Alice》的阵容,就连寿屋的 FA GIRL 系列也和游戏开展了限时活动。寿屋与《机战少女Alice》的联动确实可以说是双赢。

女神装置其实都是1/1模型

虽然许多玩家都不知道,但身为原创系列的女神装置确实有着自己的世界观设定。

“女神装置是全高约 14 厘米,靠 AI 驱动的战斗模型,该项目于 2046 年正式启动。女神装置的战斗将在专用的框体或移动端进行。女神装置的形状、材质、颜色将作为评判战斗力的参考标准。玩家需要给女神装置下达指令,让其与对手进行战斗。”

听起来是不是特别像创战者?

除了模型战斗的基础设定,官方还为女神装置做了一套细致的战斗力点数设计。每个女神装置都有十项评判标准,分别是:近战能力、中距离作战能力、远距离作战能力、装甲防御、重量、持久力、隐秘、索敌、空中机动、地面机动。

据女神装置制作人鳥山とり在官方博客中透露,在敲定了“战斗系”世界观后,自己立马开始思考女神装置将要拿什么武器,在哪里战斗,是否要重视原创度等问题。随后他想到了一个关键点,喜欢战斗作品的观众、玩家是不是都特喜欢数值设定?三倍速、十万马力、战斗力 53 万……数字是直观的,于是鳥山とり筛选了十项指标。

我们现在依旧能找到 为女神装置设定能力的页面 。官方明确表示在素体状态下的女神装置持久力为 50,地面机动力为 20,其余均为 0。当然,你也可以硬说自己拼的素体是超人,各方面性能都是 100。在官方给出的数值中,所有女神装置商品的单项能力都不会超过 50,这其实是给玩家的二次创作留有余地。

一些前文没有提到的

女神装置系列特别重视玩家的二次创作,官推时常会转发玩家的作品,无论是改造、涂装,或是拍一些有趣的照片。

寿屋也很鼓励有能力的人制作女神装置的改件,如果玩家制作了女神装置系列的改件,那么是不需要申请、报告以及向寿屋支付版权费的,同时寿屋也不会承担任何责任。

熟悉模型展的同好可能听说过“一日版权”这个词,指的是版权方在经过审批后允许对方售卖一日该商品,是一种短暂的授权,常用于模型展会上。如果把设计、制造、运输、摊位成本算上,许多原型师并不会凭借着展会赚太多钱,甚至可以说是“用爱发电”。

寿屋相对开放的态度让许多有能力的爱好者参与到制作改件的大业之中。发型、脸型、贴纸、替换肢体、合金关节……搞什么的都有。改件的兴盛也吸引了更多玩家购买女神装置,我身边就有因为改件入坑的朋友。

高可动性使得女神装置的零件比较碎,把玩时肩胛位置的零件比较爱掉,从后边看脖子位置也不是很美观,这两点是需要注意的。

从今年 11 月发售的处刑人开始,女神装置将采用全新的髋关节,提升美感的同时也强化了可动范围。新系列创彩少女庭园能通过替换件兼容女神装置头部的消息也让玩家振奋。但根据我先前的经验,寿屋拼装的初版商品通常都存在一些问题,最为严重的问题就是关节过紧。我买的黄蜂就曾因这个问题导致背包卡笋断裂,永远告别了武装形态。如果各位对女神装置系列感兴趣,那么我推荐各位买再版商品,或是看完首发评测后再决定入手。

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