一幅原创《塞尔达传说》海报是怎样诞生的

摘要:《塞尔达传说:旷野之息》是我最喜欢的游戏作品,平时喜欢看电影,受到MONDO公司的影响,原来海报这个形式可以这么酷,所以选择创作一幅海报表达对《塞尔达传说:旷野之息》的热爱,也为了磨练画功和表达。

《塞尔达传说:旷野之息》是我最喜欢的游戏作品,平时喜欢看电影,受到MONDO公司的影响,原来海报这个形式可以这么酷,所以选择创作一幅海报表达对《塞尔达传说:旷野之息》的热爱,也为了磨练画功和表达。最近脑海不时闪过一丝灵感开始动笔,下面是记录:

海报的前期草图如下,我喜欢先在纸上把灵感画下来,这个过程只考虑画面的构图平衡,人物的姿势,关键元素的位置

草图导入到Photoshop刻画线稿,学习只用黑白对比表达体积,迈克·米格诺及弗兰克米勒是这种风格的顶级大神。期间把米法小姐姐姿势改变了,重新设计画面构图,采用放射结构,引导观众的视线,感兴趣朋友推荐一本书博·柏格森的视觉传达设计。

SINCITY HELLBOY HELLBOY SINCITY SINCITY HELLBOY HELLBOY SINCITY SINCITY1 / 4 弗兰克·米勒、迈克.米格诺

此过程用颜色建立整体印象,当然开始就可以用颜色,因为本人直男色感不好,这时候调整画面的基调,喜欢这种光明冲破黑暗的氛围。

然后就是细节、细节、细节了,堆时间刻画海拉鲁城堡,使用颜色的对比突出灾厄加农,使整体画面有故事感,所有故事都是一种交流形式,用来传递戏剧讯息符码,编剧真是一群怪物。

经过一星期终于完成了撒花,给最喜欢的游戏做海报过程很享受,这是纯粉丝行为只有爱,勇者是经过不断努力战胜强敌的,如果你也喜欢游戏和摇滚乐那么可以互相 关注一下

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