距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

摘要:感谢微软提供资格,我参加了《帝国时代3决定版》的insider试玩活动。不包含对《帝国时代3》本身的一些特殊机制的详细介绍。

感谢微软提供资格,我参加了《帝国时代3决定版》的insider试玩活动。体验总的来说有好有坏,加上试玩版本非常不完全,因此整合为一篇比较简略的体验报告,供各位参考。

其中也包含在试玩期间对制作团队World's Edge的短采访内容。

不包含对《帝国时代3》本身的一些特殊机制(例如母港卡组系统本身)的详细介绍。

试玩内容

可以玩到战役内容,全部的为3代准备的“孙子兵法”章节,重做之后的港口内容和卡组模拟器,遭遇战模式和多人对战内容。

多人对战则需要通过唯一个单独的压力测试BETA版本包。

有关距离产生美的画面

和之前的两作决定版一样,《帝国时代3决定版》也进行了大幅度的画面优化,除了支持更高分辨率以外,还包括完全重新替换的3D模型。

测试版本有30多个G大小,预载信息里可以看到游戏有40个G。

遵循决定版的原则,《帝国时代3决定版》在画面风格上也尽可能地和原版保持一致,在测试中这种尝试带来了一些奇怪的问题:

模型细节很高,模型动作也很细致,但是移动动画和攻击动画很简略甚至能看到断帧,所以看起来比较僵硬——这一点在《帝国时代1》和《帝国时代2》这种年代相当久远的作品上其实不算什么问题,不过放在《帝国时代3》这种相对离我们比较近(实际上也有十多年了)、在推出时整个PC行业已经进入3D时代的作品上,就显得有点奇怪。可能这就是产生美的距离还不太够吧。 因为是3D模型所以低画质看起来会非常非常的粗糙。

高画质下则会有一种总体上看跟3代差不多(也就是一打眼也很粗糙),仔细一瞧所有的细节都拉得很满的奇妙感觉。 继承了3代本身相当艳丽的配色,决定版里玩家单位上的自我识别色极其跳,非常非常扎眼——特别是在战役里,玩家使用的单位上会铺上那种饱和度高到爆炸的蓝色,可能需要一定时间的适应。 测试版本的运行还需要优化,虽然帧数很高,但偶尔有卡顿。 在采访中World's Edge的制作者表示,测试版本确实存在很多待优化的性能问题,并不完整。

有关战役

战役是中文配音的,配得还不错。 有翻译错误。

以现在的标准来看《帝国时代3》的战役剧情那真是...跟白开水一样。但还是挺好玩的。 战役过场动画是老的过场动画,分辨率没有拉伸。 “现在我简直...生不如死。” 在流程上是和老版保持一致。在采访和新闻稿中有提到,游戏中涉及到原住民文明的部分会有调整和纠正,但老战役的调整集中在内容上,并不带来如《帝国时代2决定版》新战役那样在流程、演出和玩法上很“新派”的内容——这些内容将会在下面提到的历史战役中提供。

这是在决定版中作为新内容登场的历史战役,测试期间只能玩一个:

这是一个防御坚守的战役,这一战役目前的剧情语音并没有中文配音。在玩法上这一战役依然很突出港口和船运系统的作用,并引导玩家积极地使用这一系统来通关。

有关本作的“孙子兵法/战争艺术”章节

孙子兵法/战争艺术是决定版新增加的一个特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些真正对战中使用的高强度技巧,在1和2的决定版中都有出现。在《帝国时代3决定版》中也是如此,单人旁白的是卡尔·冯·克劳塞维茨,撰写过《战争论》的普鲁士兵圣。

在这个章节里有一句“你就可以像拿破仑那样使用炮兵”。很中听,太荣幸了。 3代决定版的孙子兵法章节将演示讲解播片与实际操作关卡完全分开了。 很遗憾的是《帝国时代3决定版》对于深度对战技巧的介绍并没有前两作那么丰富,内容更多地集中在3代的几个主要系统(例如卡牌系统、贸易战机制和寻宝)的介绍上。

母港、船运与卡牌系统

母港和船运时代卡牌是《帝国时代3》的标志性的特殊机制,用于表现殖民地与宗主国的关系。这也是《帝国时代3决定版》的重要修改内容。

在之前需要通过账号等级解锁的对战卡牌系统完全取消。现在每个文明的对战卡牌都是直接全部可用的。 帐号等级依然存在,解锁内容仅限于母港的可替换外观。 在测试版中这部分内容并不完整,但已经有解锁内容的文明(例如英国母港)可替换外观还算丰富。

采访中,制作团队表示虽然目前已经对对战平衡性进行了调整,但游戏上线之后,还会继续根据天梯和对战社区的反馈持续地对平衡性进行优化。在游戏上线之后,随着玩家逐渐地熟悉决定版的改变,World's Edge也会考虑对更多帝国时代的赛事进行支持。

其他

本作重置之后完全围绕着大航海时代/殖民时代/帝国主义时代风格安排的主题音乐非常的带感,推荐各位到时候好好听听。

另外为大家看一下作为新文明登场的瑞典和印加文明的中文介绍:

总的来说,由于时间上的距离并没有1代和2代那么远,《帝国时代3决定版》带来的观感并没有1代和2代的决定版那么的惊艳和刺激,但对于之前很喜欢《帝国时代3》的玩家来说,它的确带来了非常多的优化,同时还保留了足够多原来的风格。

目前的测试版还有大量的内容和优化没有实装,更多内容请各位在游戏10月16日上线时亲自体验。拥有XGP For PC的玩家可以直接下载。

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