超主观系列九月篇丨分享5个我觉得很有意思的中文在售游戏

摘要:只能说万一有咱们同步率一样的呢?

这个栏目纯粹以我个人喜好为出发点的超主观视角来分享的一些内容,只是我个人觉得有趣,或者有吸引我的亮点,不代表推荐别人购买!只能说万一有咱们同步率一样的呢?您这手不就能剁了么?万一没同步率……没有也没事,您先给文章点个赞什么的,以后我再想办法修补咱们的关系。

《埃及人:流沙》——米宝海豚出版

2009年版的那盒《埃及人》有的配件都被我们玩得出了白边,非常经典的工人摆放游戏,前不久刚写了介绍文章,原因就是米宝海豚引进了2019年重制版的中文版本,也就是《埃及人:流沙》。

其实,《埃及人:流沙》中文版包括了KS的版图,和2009年经典版的版图,我觉得这个是很有诚意的地方。《埃及人:流沙》作为工放游戏的经典代表,之前在国内却是知道的人多玩过的人少,这回也算是一次补完。

游戏最大的特色莫过于工人位都在尼罗河上,而玩家摆放船只(工人)的时候,必须按照尼罗河顺流而下的顺序,不能摆回头路。也就是说要抢下游的好位置就要放弃上游的可选位,慢慢顺流摆放又可能被人抢走下游的强力位,其中博弈非常有趣。游戏和古埃及元素的结合做得也很好,包括我们熟悉的金字塔、狮身人面像、方尖碑,还有尼罗河水涨落和粮食生产之间的关系等等……

如果你像我一样钟情于德式工放游戏,《埃及人:流沙》的确不该错过。

延展阅读: 悲伤或许能逆流成河,但尼罗河只允许顺流而下,聊聊《埃及人:流沙》

《手机帝国》+《手机帝国:系统更新1.1》——栢龙玩具出版

也是写了文章专门介绍过的游戏,具体大家可以参看文章,这里只简单介绍两句。

游戏以商业经营为背景,讲述手机市场竞争的惊心动魄。游戏流程顺畅,规则清晰,并且和真实市场的提炼结合做得很好,的确达到了一款优秀的商业游戏该有的表现水准。每回合的第一个步骤是玩家们用两块有不同图标的平板互相进行遮挡,然后执行露出来的所有图标效果,这是一个非常具有创意和操作感的设计,并且巧妙地成为了推进游戏的关键所在。另外,被遮挡掉的图标会变成产量,这个设计也非常少见,通常情况下被遮挡意味损失掉,而且对游戏的机制起到了很积极的作用。

另外,这个游戏基础版熟悉之后会发现比较简单,所以强烈推荐使用扩展,扩展会大大增加每个环节的成本规划能力,让行动更贴近现实,也更激烈刺激,更需要精打细算。

延展阅读: 《手机帝国》这游戏我推荐上来就加困难模式,贼过瘾!

《弹丸甜心》——大壮桌游/香蕉桌游出版

看了介绍之后非常感兴趣的游戏,可惜的是西安可汗现场忙到飞起,哪怕香蕉桌游就在隔壁展位也没来得及过去体验一局。

作为Level 99 旗下产品,其实想说没有点特立独行的地方大概都没人信。当时的众筹项目在KS发布,由3500多名支持者筹集了超过18万美元达成。游戏支持无差别对抗、组队对抗、合作还有单刷这四个模式,非常简单易学。而且,游戏本身依然富有变化,并且单局时间不长,这些特色都令其具有了聚会推新活动上开局的潜质。游戏模拟了电子游戏中常见的弹幕游戏,或者干脆可以简单理解成实时动作消消乐游戏,节奏飞起,刺激度飙升,尤其是配合专门的BGM更给人带来一种独特的体验感。

不过看到很多评论都说最好还是在游戏开始前熟悉一下自己的角色技能,是一个运气、策略和经验相结合的游戏过程。另外游戏的美术也很令人印象深刻,“日系美少女+弹幕满天飞+技能效果=弹幕街机游戏”的既视感。

《追猎求生》——树豆桌游/地核桌游出版

《追猎求生》是一个单人游戏系列,注意,是系列,尽可能在有限的卡牌中提供游戏的乐趣和情景的代入感。这让我想起来前不久的《阿卡姆镇异闻录》,只不过异闻录是寻找真相,《追猎求生》是绝地求生,从恐怖分子到外星异形,通通都想要你的小命(可能你要找时间反思一下,自己是不是得找地方烧香拜佛转转运了?)。既然是死中求活的戏码,那显然就不能太嚣张,比如游戏中如果搞出太大噪音那你差不多就快玩完了。

让我觉得有趣的是,按照介绍所说,游戏用了同样的核心机制,但是在具体到每个故事的时候又有截然不同的规则和体验。《小林大厦》是投骰子和恐怖分子战斗,《425殖民矿区》竟然是抛掷标示物来干死异形,单人动作类游戏有没有?

另外,据悉该系列第三个游戏《方舟》也是一个科幻背景的作品,讲述一艘飞船离开地球前往目的地的过程中发生的一切。

《冒险的召唤》——欣颐桌游桌游

这个游戏猛一看好像是很美式,很庞大,很漫长的那种作品,其实完全不是。《冒险的召唤》本身体量很轻,没有那种耗神累心的内容,这就是一个轻松的、充满奇幻元素的冒险与成长之旅。

游戏设计很精致,用各种卡牌来模拟了一个奇幻故事中人物角色的成长过程,其实最早让我想到的是山顶洞人曾推出的《海格力士的12试炼》,都是用卡牌来带入一个冒险故事。但后来发现不是,《冒险的召唤》在设计上更单纯,真的就是更强调玩家是进入了一个“故事”的概念。需要玩家在游戏过程里学习技能、解决问题,一路成长并面临抉择,最后是去打败BOSS或者自己成为BOSS。

游戏的美术非常好看,但的确可能需要玩家不能太出戏,因为游戏本身的规则系统并没有多深的策略。所以尤其会适合那种喜欢尝试扮演感,通过游戏来讲故事的玩家。

TIP:最近几年各种通过卡牌为载体来展现故事代入感的游戏越来越多,从《时间守望》到今天说到到的《追猎求生》《冒险的召唤》都属此类,只是游戏机制和难度天差地别。对我这种喜欢体验故事(但我不喜欢《很久很久以前那种》……),强调游戏代入感和画面感的人来说,可选的范围真的是越来越多~

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