没有灵魂的游戏,《WWE 2K竞技场》简评

摘要:因为西总知道我喜欢WWE,所以上周问我能不能评测一下这款新推出的《WWE 2K竞技场》。这次看到这款全新的《WWE 2K竞技场》采用了卡通风格,觉得可能会有一些新突破,所以勾起了我试一试的兴趣。

前言

因为西总知道我喜欢WWE,所以上周问我能不能评测一下这款新推出的《WWE 2K竞技场》。

近年来 WWE 逐渐转型 PG13 ,而我年纪渐长荷尔蒙下降以后对于这些打打杀杀的事我已经不太感冒了,因此简单看了一下这款《WWE 2K竞技场》的介绍,还真是稍微提起了一点我的兴趣,随后看了看兜里磨平了的金刚钻,我勉强接下了这个瓷器活。

我已经很多年没有玩过正统的《WWE》系列游戏了,玩的最多的时候其实还是在PS2和PS3时代。这次看到这款全新的《WWE 2K竞技场》采用了卡通风格,觉得可能会有一些新突破,所以勾起了我试一试的兴趣。不过在玩了大概4-5个小时以后,我陷入了迷茫,其实迷茫的点准确的说就是“实在没啥可说的”。

如果你怕浪费时间,那我在这里就给你一个一句话总结,给你节省点时间:

这是一款你玩了以后心电图会逐渐变平的游戏。

秉持着机核鼓励自由创作和我一向热爱得罪人的态度,以下内容未满十八岁请在家长陪同下观看。

游戏内容

《WWE 2K竞技场》其实就是《WWE》系列游戏的一个卡通化外传大乱斗类型游戏,该登场的巨星都有登场,该有的游戏模式也基本不缺。玩家可以选择单人剧情模式或与朋友多人对战大乱斗,游戏还支持跨平台联机。

新增的“杀戮之王”模式我个人觉得有点“吃鸡”的意思,该模式可以联机与跨平台玩家对战,但具体怎么个意思我说不清楚,因为我一次都没匹配成功过。

单人剧情模式采用了美漫形式进行剧情解说,故事大纲就是 Paul Heyman 有一天突然想搞点事,Vince McMahon 说“行,小伙子你爱咋整咋整,不挣钱我就喊 You're Fired”,所以 Paul Heyman 飞到了德克萨斯找到了正在自己家农场玩狗的 Stone Cold Steve Austin,让他帮忙去美国各州寻找摔角界的“明日之星”。

令人以外的是 Steve 这次一点都不 Stone Cold,而且非常热情的答应了这一请求,随后就到纽约开始了寻找工作,接近着就在大街上被一位二逼青年撞倒,那位二逼青年骂骂咧咧的还想动手,结果抬头一看是他“爹” Stone Cold,随即态度180度大转变,舔狗式地想和 Stone Cold 合影签名。

Steve 一看小伙子真懂事,当即拍了一下椅子转了身,说你就是我要找的那个“明日之星”,你想不想上春晚,我可以带你去,小伙子说“中是中,就是来回火车票你得给我报了”,就这样我们遇到了游戏的第一位主角 —— 猩猩哥。

或许你觉得我夸张了,谁要是不信就自己玩一次试试,你会回来夸我描述得太准确了。

单人剧情模式就是一关一关地打,可以获得不同的奖励,奖励的蓝水晶可以在商店购买一些角色包或者另作他用。完成一个州的故事以后可以到下一个州,目前我已经来到了佛罗里达州见到了另一个主角 —— 鳄鱼哥。我没截图,你们自己想象一下吧,反正主角都不太像人,甚至让我有一种化身桃太郎的错觉。

除了单人剧情模式以外还有普通的表演赛,就是人随便选随便干的模式。日常任务、捏人什么的都不少,游戏整体内容很丰富,但是比较“填鸭”。尤其在你仔细看看商店的微交易部分,你就会和我一样茅塞顿开。

“这不就是个手游模式的主机/PC游戏吗?”

或许你还想听我说点其他的关于游戏内容的部分,别等了,真没了。

游戏玩法

具体游戏在对战的部分其实没什么变化,就是拳脚、摔、Submission和所谓的必杀技。人物有血槽、体力槽和怒气槽,血槽就是判定你被 Pin 或 Submission 能否顺利挣脱的标准,体力槽控制你的连续动作,怒气槽就是发动必杀用的。另外游戏在开始时可以选择三个不同的技能,关乎于一些进攻、防守和特殊技能的使用,这一点还是比较符合本作卡通化设定的内容。

游戏角色主要分为五种类型:力量型、技术性、乱斗型、高飞型、全能型。

另外游戏还有技能树,可能通过升级来增加技能点,主要提升角色攻击、防守和魅力值:

游戏中增加了一种舞台魅力设定还是很有趣的,内容就是在对战过程中会出现“观众需求提示”,比如“铁拳三连”,你按照观众需求出招会增加魅力值,魅力值增高在比赛结束后会增加额外奖励。

这里要有一个比较重要的提示,如果你没有看过WWE或者没有玩过WWE游戏,那么游戏中很多东西你是无法理解的,需要自己观看较长的教程,了解摔跤打斗中的一些技巧和不同类型比赛的形式。否则你可能会打了半天,然后一脸懵逼地发现对手好像没啥事~

其实这个游戏比较严重的问题就是出在玩法上,因为真的很无聊。

首先AI智商几乎为0,你会觉得自己永远处在教学关。另外,游戏中内容其实很单一,大量内容都是通过“填鸭”的方式进行了大范围的复制,也就是说同样的内容你可能要打几十次甚至上百次。

缺少了 RAW 和 SmackDown 的剧情线,又没有 PPV 主题的支持,游戏很难给玩家带来沉浸感,你会感觉自己在不断重复着无意义的游戏内容,没法和游戏或角色产生连接。

当然,如果你能有三五好友一起搞笑对战,那这游戏还是应该能让你挺开心的。

就说到这吧,我实在编不下去了,我想你们应该都懂了。

总结

今年一年IGN因为游戏评分没少挨喷,但是至少IGN对于这款游戏的评分还是挺准确的。

《WWE 2K竞技场》玩起来像一个粗浅的派对游戏,玩了一个小时后,去做一些别的事吧,仅此而已。

作为一款粉丝向游戏,我不能说《WWE 2K竞技场》是做的不好或者某部分太烂,这是一种你不太想要详细评价它的感觉,就好比你随便玩了一款手游,消磨了时间以后你不太想再去提起它。

归根结底,原因只有一个 —— 真是太无聊了。

总结到这评测应该结束了,不过我突然想起了一个能让游戏变得有趣的地方,你可以随便捏一个人暴打一顿开开心,比如我就捏了一个肖尔大哥。

然后我用 The Rock 往死揍了了他一顿。

《WWE 2K竞技场》现已发布,同步登陆 Xbox One、PS4 和 Steam 平台,其中 Steam 平台普通版售价 139 元人民币,豪华版售价 175 元人民币。

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