译介 |《掠食(2017)》中令人惊奇的开场关卡是如何设计出来的?

摘要:这是Reddit用户rswaims在两年前利用木框和投影玻璃组装的镜面、微软Kinect 2.0体感外设(已停售)以及Unity3D引擎,成功地在现实生活中还原Arkane游戏《掠食》中的通讯镜技术的演示。

在今年5月Noclip为Arkane所制作的纪录片 《Arkane的未述之史:羞辱/掠食/莱温霍姆/ LMNO / The Crossing》 中,制作人丹尼· 奥德怀尔(Danny O'Dwyer)特意为2017年的游戏《掠食(Prey)》留了空,并声称将在以后的纪录片单独为这一部作品制作纪录片,因此暂时在这部Arkane通史般的视频中略过了这款游戏。

而现在看来,丹尼要为《掠食》所做的纪录片还不止一部,而本期视频就是在上个月初发布的《掠食》纪录片的第一部分,这一部分为观众介绍了这款游戏开场部分的幕后制作故事,而这一部分可以说是整款游戏里最惊艳也是最能给玩家以冲击感的桥段。

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译注:

短语"Through the Looking Glass"实际上本是《爱丽丝镜中奇遇记》原书名"Through the Looking-Glass, and What Alice Found There"的一部分,直译为《穿越到梳妆镜里的世界,爱丽丝的经历》,这部书是《爱丽丝梦游仙境》(Alice's Adventures in Wonderland)的姊妹书,两部书均由刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)写成。同时," Through the Looking Glass "还是一个专门讨论Looking Glass工作室与其游戏乃至其他类似工作室和作品的论坛,一些与Looking Glass工作室有关的游戏制作人在该论坛上注册过账号。

2. 里卡多·贝尔(Ricardo Bare)显然记错了那位Reddit网友所用的体感设备——他用的不是任天堂Wii,而是微软的Kinect(演示见下)。

这是Reddit用户rswaims在两年前利用木框和投影玻璃组装的镜面、微软Kinect 2.0体感外设(已停售)以及Unity3D引擎,成功地在现实生活中还原Arkane游戏《掠食》中的通讯镜技术的演示。

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