从《圣符国度》到《圣符国度》,一个神奇世界再次展开

摘要:后来《圣符国度》逐渐发展,并最终成为一个可以和龙枪世界、克苏鲁世界等著名的想象世界并驾齐驱的奇妙世界。虽然《圣符国度》是个运气游戏,但这个游戏却创造了一个史诗般的幻想世界。

1983年,一个当时让玩家们非常喜爱的游戏的上市了。游戏的设计师是一位正在圣安德鲁斯大学念书的研究生,叫罗伯特·哈里斯(Robert Harris),而这款游戏就是后来风靡一时并且直到今天还在不断再版,受到粉丝们追捧的奇幻冒险题材游戏《圣符国度》。

当然,罗伯特 最初给游戏起的名字并不叫这个,是最早的出版方 Games Workshop 赋予了游戏如今广为人知的命名,并通过1983年的游戏展会和世人见面。后来《圣符国度》逐渐发展,并最终成为一个可以和龙枪世界、克苏鲁世界等著名的想象世界并驾齐驱的奇妙世界。

如今,37年过去,这款游戏已经成为一款风靡全球的经典佳作,就在过去的这些日子里《圣符国度》创造出了绝对辉煌的纪录。哪怕是在今天这款游戏的价值和意义也绝对是超过了游戏本身,能够创造出一个世界的游戏必定会在桌游发展的历史中留下浓墨重彩的一笔。

《圣符国度》游戏的主题目标是从版图外围的区域向中心区域前进(游戏中称为外域、中域和内域),通过一系列冒险和挑战最终获得谕令王冠,打败其他玩家获得胜利。骰子和卡牌决定了游戏过程中的很多事件和结果。逐格移动、抽卡遭遇,掷骰战斗,这些都是当时非常有代表性的机制设计,放在今天更是会在很多游戏中见到类似设计的影子。游戏需要玩家的角色有决策、有实力、有运气,在外域的遭遇可能非常轻松,但每向中心推进一层就会遭遇到圣符世界中更加强大的存在和更危险的挑战。因此,游戏固然有着竞速的本质,但冒然行动的结果多半只会是欲速则不达……

而且《圣符国度》之所以能称为一个倍受欢迎,拥有许多忠实铁粉的经典还有一个重要的原因,用游戏评论家安迪·布雷克曼(Andy Blakeman)曾经发表于《Imagine》杂志的话来说,这个理由就是:

虽然《圣符国度》是个运气游戏,但这个游戏却创造了一个史诗般的幻想世界。

在第200期《龙》杂志上,评论家艾伦·瓦尼(Allen Varney)将其称为经典之作,她说:

游戏需要你的运气,但其过程却能带来悠闲地享受,唯一的问题是需要你能宽容对待对被人变成蛤蟆这件事……总之,相信这个游戏会让玩家体验到一个奇妙世界的魅力。

《圣符国度》的早期版本,如今除了照片和收藏家们的收藏之外大概已经没什么机会看到了。第一版和第二版其实并没有太大差异,最明显的变化大概就是卡牌从黑白变成了彩色。还有版图制作方式和盒面封绘风格有所不同。

但玩家们所熟悉的《圣符国度》其实很多关键设计诞生于1994年的第三版,比如人物的塑料模型就是在这个版本里出现的,取代了之前的纸制立像。第三版删除了之前的很多角色,然后换进了新角色,强化了《圣符国度》和出版方Games Workshop 旗下另一个世界著名的游戏世界——中古战锤世界的联系更加紧密,在今天来看就是开始打造自己的IP融合世界。

第三版还明确了角色经验值的获得和使用,让玩家的角色通过冒险可以获得更加明确的能力提升。最重要的变化是第三版推出了一个扩展可以把版图中心的内域替换成“巫师之塔”,玩家们必须经历一系列“巫师之塔”的考验和陷阱(通过卡牌),然后打败盘踞在塔顶的龙王才能获得胜利。

TIP:当时甚至第三版的游戏扩展都是通过Games Workshop 出版的《白矮人》杂志推出的。

2007年10月5日,《圣符国度》第四版发售了,无论在美术还是制作上都有了全新的提升,比如蛤蟆都有了独立的模型!而且机制也更加完善成熟,这些变化令整个版本在玩家中备受推崇。但是仅仅过了几个月,2008年1月28日Games Workshop的出版部门Black Industries宣布了一个重大消息,也就是自己不再继续出版《圣符国度》,意味着之后会有别的出版方接手这个作品!

然后,2008年12月17日,我们国内绝大多数玩家所熟悉的《圣符国度》第四版登场了,出版方正是FFG。所以,严格来说我们熟悉的FFG的《圣符国度》第四版其实应该被称为《圣符国度》第四版修订版。

于是,从2008年开始,目前我们熟悉的FFG版《圣符国度》第四版家族开始不断扩充,从2008年12月第一个扩展发售开始,之后的十年中就一直没停下过,直到因为Games Workshop和FFG停止合作为止,才停下来。

对于国内的玩家来说,其实见到正版《圣符国度》的时间也不算太晚,2012年的时候游人码头就引进了FFG版本的中文版,把这个游戏带到了国内。那个时候我才刚和搭档一起创办了《DICE》这本桌游杂志,每天就是到处找桌游新闻和介绍,所以对这个国外经典游戏推出中文版的事印象深刻,当时杂志上的游戏介绍文章就是我写的。没想到如今过了这么多年竟然有机会再次看到这款游戏的中文版重新出版,能给当年错过收藏《圣符国度》的玩家和想要补完这些经典老作品的新玩家带来一个好机会。

出版方同样还是上海 游人码头,他们这次和目前拥有《圣符国度》第四版出版权的Pegasus Spiele公司合作,再次把这款游戏引入中国,让更多国内玩家能继续玩到《圣符国度》。

至于为什么游人码头会如此钟情于《圣符国度》呢?我专门就这个问题询问了游人码头总经理Edwin。

Edwin的回答是这样的:

《圣符国度》是一款非常、非常独特的游戏,乃至现在——桌游品类大爆发的时代,依然很少有类似类型的作品。无论Geek玩家还是大众玩家,都能从中体验到最纯粹的桌游乐趣以及魔幻冒险体验。以往简单的游戏可能不够耐玩;或者一些故事恢弘的“大美式”冒险游戏固然游戏不错,但需要啃不少规则,让许多大众玩家望而却步。但在《圣符国度》里,你既能体验到荡气回肠的冒险故事,有趣的各种事件,又无需学习海量的规则,轻松上手。如果有学会的玩家带着玩,两三分钟的简单教学便能开始游戏。顺带一提,游戏的准备也非常方便。 除此之外,《圣符国度》丰富的扩展性也是这个系列迷人的地方,每一盒扩展就像Lego玩具一样将主世界进一步扩充。无需学习许多规则,便能增添更多有趣的英雄、事件、物品、法术、装备、怪物甚至新的地图等等。对我个人而言,我每次都能成功推新《圣符国度》,并且让我自己也能乐在其中,这可能就是《圣符国度》最吸引我的地方。

最后,为了让这篇文章最后在多一点彩蛋,我专门找了一位喜欢收藏《圣符国度》的朋友,摆出他收藏的《圣符国度》作为本文结尾。

战锤40版《圣符国度》全家福,随着FFG和Games Workshop的合作停止,以及《圣符国度》出版权易主,都让这个FFG出版的战锤40K版《圣符国度》不可能再重置了……

《圣符国度》第四版及扩展《失落王国》中文版由游人码头引进并出版,如果你喜欢这个游戏,还请支持正版~

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