半译介丨带你领略《No Rest for the Living》、《DOOM 64》和《DOOM 3》的全部剧情

摘要:那么,这次我们就补上之前没说过的《DOOM II: No rest for the living》、《DOOM 64》和《DOOM 3》的全部剧情。

除了 上篇文章 讲过的《DOOM》、《DOOM II》和《Final DOOM》三部作品以及提了一句的《Master levels for DOOM II》,Steam上在售的老DOOM作品还包括《DOOM 3》、《DOOM 3: Resurrection of Evil》、《DOOM 3: BFG Edition》以及首次在PC上发售的《DOOM 64》。

2012年发售的《DOOM 3: BFG Edition》中包含了DOOM的三部正篇的全部内容,其中的《DOOM 1》包括了初版最开始的前三章和终极版中的第四章,《DOOM 2》中除了原版二代的Hell On Earth(人间地狱),还首次加入了新资料片No Rest For The Living(永无宁日),《DOOM 3》中除了三代的正篇和资料片Resurrection Of Evil(邪恶复苏),还首次公布了另一个资料片The Lost Mission(失落的任务)。

2020年与《DOOM Eternal》同时发售的《DOOM 64》原本是1997年id在Nintendo 64上发布的作品,现在终于能在PC上玩了,而且相比于原版增加了新的内容Lost Levels。那么,这次我们就补上之前没说过的《DOOM II: No rest for the living》、《DOOM 64》和《DOOM 3》的全部剧情。

·《DOOM II: No Rest for the Living》

本资料片由和id关系密切的Nerve Software在2010年开发,最初发布于XBOX 360平台,2012年才登陆PC,包含8个关卡(外加1个秘密关卡)。据Nerve Software的老板Brandon James所言,本资料片发生于二代地狱大军战败之后。有个机械巨魔为自己建立了一支恶魔大军,我们便要进入地狱的那个维度中去消灭所有敌人。

地球基地——The Earth Base; 疼痛实验室——The Pain Labs ; 死亡峡谷——Canyon of the Dead ; 地狱山峰——Hell Mountain,可通往秘密关卡恶魔行军——March of the Demons; 活体解剖——Vivisection ; 血之地狱——Inferno of Blood,想拿到BFG得花点心思解谜; 地狱男爵之宴——Baron's Banquet; 恶毒之墓——Tomb of Malevolence,最后一关才给弹药扩展背包。

麻烦再一次在你最喜欢的度假胜地——地狱里酝酿,有些赛博巨魔朋克觉得可以把地狱变成私人游乐园,把地球变成售票亭。 那个半机器怪胎显然不知道谁会来看这场秀,没什么能像满是地狱孽种的射击场一样能让血液四处飞溅了…… 现在恶魔迷宫的墙壁回响着他的金属肢体摔落在地的声音,死亡的呻吟从他让你打的血肉模糊的脸上挤出来。 这趟旅程结束了。

·《DOOM 64》

2020年的官方移植满足了不少粉丝的愿望,和之前说过的《Final DOOM》等不同,这是id官方和Midway发行的,制作人员包括很多id最初的人员,包括卡马克和罗梅罗,也难怪不少人称本作是真正的“DOOM III”。《DOOM 64》和前两作的不同点很多,首先就是整个游戏的色调都很黑,给人强烈的阴森感,而且本作的关卡不再像之前一样会有摇滚乐作为背景音,更多情况下是电闪雷鸣和各种音效。所有枪械和怪物场景都是重制的,增加了两种新敌人和一种新武器,还多了更多陷阱。除了以下说到的关卡外,《DOOM 64》里还有4个趣味关卡(Fun levels):猫和老鼠——Cat And Mouse,硬核——Hardcore,游乐场——Playground,恐慌——Panic,不再单独介绍。

和《DOOM》与《DOOM 3》一样,1997年面市的《DOOM 64》也有一本指南,感兴趣的可以 点此下载 。

手册中包含至今的故事(The story so far),翻译如下:

过去……

你极度的疲劳,这是对抗纯粹邪恶的代价。地狱本不该是让凡人去体验的地方。愚蠢的军医:他们的测试和治疗无济于事。到最后,又有什么关系呢——一切都成了封存起来的机密。噩梦仍然继续。恶魔,数不清的恶魔;一刻不停,迎面冲来。

远处……

行星政策很明确。末日级别的辐射保证了绝对的隔离。空荡黑暗的走廊已被遗弃,毫无动静。装置都被封存了。

现在……

一颗被遗忘已久几乎从未运行的中继卫星,由于多年受到中子的轰击而激活,并向地球发出了最后的信息。从卫星而来的信息令人惊愕,行星空洞中传出的能量信号和之前所有的采样都不同。 打开机密档案,代号为“DOOM”的军事篇章其实并没有终结。一个拥有超强再生能力的实体,被超强的辐射本底所掩盖,逃过了检测。在残缺的状态下,它正系统地将腐烂的死尸转化成腐化的活体组织。 这些突变是具有毁灭性的。恶魔们回来了,变得比之前更强大,更邪恶。作为DOOM篇章中唯一有经验的幸存者,你的任务又开始了。你的任务很清晰: 无情根除 。

第一章:UAC基地

临时区域——Staging Area,可通往超级秘密关卡:繁忙——Hectic; 改造器——The Terraformer; 主工程区——Main Engineering; 等候区——Holding Area,可通往秘密关卡:欧米伽哨站——Outpost Omega; 技术中心——Tech Center; 阿尔法象限——Alpha Quadrant; 研究实验室——Research Lab; 最后哨站——Final Outpost。

周围的情况是那么熟悉,你咯咯的笑了起来。通往恶魔领域的传送门也太容易进了。你意识到恶魔们用他们的邀请来嘲笑你。没关系了…… 恶魔们像老鼠一样繁殖,而你拥有他们渴求的AAA级别的U.A.C.毒药。你嗜血的咆哮令传送迷宫颤抖。再一次地你发现自己身处……

第二章:地狱

更加简单——Even Simpler,致敬DOOM II的第七关:易如反掌; 血战——The Bleeding; 恐怖核心——Terror Core; 痛苦祭坛——Altar Of Pain,可通往秘密关卡:巢穴——The Lair; 黑暗基地——Dark Citadel; 风暴之眼——Eye Of The Storm; 黑暗入口——Dark Entries; 血液堡垒——Blood Keep; 小心脚下——Watch Your Step,最终BOSS为一只机械巨魔(其实本可从这儿分个章); 滋生恐惧——Spawned Fear,可通往秘密关卡:虚空——In The Void; 螺旋——The Spiral; 破裂——Breakdown; 陷阱——Pitfalls; 燔祭——Burnt Offerings; 不洁之殿——Unholy Temple; 无处可逃——No Escape,最终BOSS为一只机械巨魔; 赦免——The Absolution,最终BOSS为恶魔之母。

终于……恶魔之母死了! 当你坚立抵抗时,鲜血从你的眼中涌出。 作为唯一一个承受如此杀戮的海军陆战队员——你决定留在地狱之中,来确保恶魔们再也不会复活。 结束。

第三章:失落的关卡(The Lost Levels)

完成正篇,或者找到超级秘密关卡后就可以进入失落的关卡,这些关卡是2020年发售的《DOOM 64》中新放出来的,可以连接到《DOOM 2016》和最新的《DOOM Eternal》,其中的BOSS是正篇关底那只恶魔之母的妹妹,名为Resurrector(复活者)。

那么现在,每一部正篇就都有了剧情扩展,分别是《DOOM: Thy Flesh Consumed》,《DOOM II: No rest for Living》,《DOOM 64: The Lost Levels》和《DOOM 3: Resurrection of Evil and Lost Mission》。也许未来《DOOM 2016》的重制或者合集版能推出新内容。

工厂行动——Plant Ops; 邪恶献祭——Evil Sacrifice; 冰冷地面——Cold Grounds; 悲惨巨桶——Wretched Vats; 汝之荣耀——Thy Glory; 最终审判——Final Judgement,机械巨魔并非关底BOSS,而是另一只恶魔之母。

你做出重大决定后,没想到那么快就被从地狱中扯出来了。回到那里是你唯一关心的事。妹妹复活者消灭你的计划失败了。 当恶魔的尸体在你身后蒸发时,一个可怕的景象占据了你的头脑。在你面前展开的是一条永远折磨的路……一条通穿越毁灭的路……

·《DOOM 3》

从《DOOM 3》开始,DOOM进入第二阶段,游戏有了很大改动。《DOOM 3》虽是初代的重启,但从这一代开始重视游戏的剧情了,其故事是由专业作家马修·J·科斯特洛撰写。游戏过程中包含不少过场动画,内置视频,大量有名字有台词的NPC,能捡到很多的PDA,里面有很多邮件和语音log,总的文字量很大。本作的故事不能再像前几代一样用少数图片和文字那么楞的方式讲出来了,我就过一遍主线,并整理一下游戏中的邮件和文本中提到的背景和跟主线涉及的内容,以及大家一般注意不到的细节(国内有汉化组进行了汉化,可惜Steam版用不了- -|||)。

本作内容较为独立,可以单独讲述,剧情和初代有很多不同的,出现与前作的联系时我会专门提到。

先从背景说起,从联合宇宙航空公司(UAC)的宣传材料中可以看出,UAC对外宣称,或者公司的初衷是改造火星环境,成为适宜人类居住的殖民地。

为了实现上述目标,UAC在火星兴建了“火星城”,也就是我们开篇首先到达的地方。但是,在火星城的建造过程中,UAC意外地在地下发掘出了建筑和文物,表明火星上曾存在过古代文明。从此,UAC改变了火星计划的初衷,转向考古发掘,并兴建实验室对其进行研究。

2104年(另有一说是2115年),UAC发掘出了代号为U1的重要文物“灵魂立方”以及一些古代火星文明留下的石碑。经过多年的发掘和建造,到近些年,马尔科姆·贝特鲁格博士负责在德尔塔(Delta)实验室进行技术研究与开发,皮尔斯·罗杰斯博士主要负责考古发掘和碑文内容翻译,两人都取得了突破,获得的研究结果极其惊人。两人的故事我在后面的正篇中都会详细叙述,在此只简单叙述。

马尔科姆·贝特鲁格博士是一位天才,虽然年级挺大,而且患有白内障,但并不影响他的工作热情。他带领团队重现出了超距传输技术,但是有些情况下传送门的另一头并不是远方,而是一个未知的领域,那里非常热,并充满了各种可怕的生物。经过早期的机器设备探测和动物实验后,贝特鲁格博士和德尔塔实验室的人员就开始了人类探索。然而,前去勘探的人员很多都没能返回,回去的人几乎都产生了巨大的心理创伤,并最终死亡(类似初代《DOOM》剧情,1代对死法的描述很骇人)。尽管如此,贝特鲁格博士仍然不断派人进行研究,带回了很多生物样本,我们后期在德尔塔实验室中也会发现这些标本。

首席考古专家皮尔斯·罗杰斯博士从翻译出的火星碑文中得知,导致火星古代文明灭绝的主要原因就是超距传输技术,不过为时已晚,来不及警告UAC了,并且贝特鲁格博士一定会阻止他。根据罗杰斯博士的推测,火星上的古代文明研究超距传输技术时意外连通到了地狱,导致遭遇恶魔入侵,绝望中火星人制造了灵魂立方作为武器。其幸存者很可能逃往地球,从而成为人类的祖先。

自从开启未知维度领域的研究之后,不光去过的人员,整个火星基地都接连出现怪事,供电老是出现问题,基地人员开始出现精神问题(幻听、失眠、发疯),并且失踪事件频发。一些德尔塔实验室的科学家,如伊恩·麦考密克和乔纳森·石井(Jonathan Ishii)等人已经从理论上确认那个未知的维度领域实际上就是地狱,但他们起初不敢公开这一发现,直到危机爆发前乔纳森·石井才最终下定决心。不过,伊丽莎白·麦克尼尔博士(资料片“邪恶复苏”中的指挥官)提前联络了地球上的UAC董事会,报告了目前的情况并请求停止德尔塔实验室的研究项目。贝特鲁格博士发现后,将麦克尼尔博士从火星驱逐。不久之后,他亲自进入了传送门,回来以后,他就像变成了另一个人。几天后,正篇开始。

序:火星城

2145年11月15号 星期一

经过一个多月的飞行,当天早上6:18,艾略特·斯旺(Elliot Swann)、杰克·坎贝尔(Jack Campbell)和不知名字的Marine乘坐名为“暗星(DarkStar)”的飞船从地球到达火星城的4409号运输站。艾略特·斯旺是UAC的顾问兼高级律师,杰克·坎贝尔是斯旺的保镖,随身的手提箱里装的其实是BFG,正篇中仅有的几把之一。

本关是所有关卡中最和平、最简单的关卡了,除了直接跑任务之外,我们下飞船后除了和所有UAC人员聊天之外,可以去终端上删掉货物清单、进门扫描的时候不好好待着增加扫描时间、可以去偷看接待处电脑屏幕、可以去厕所照镜子(角落里有怪声),可以看电视(下面的滚动条里会提到id举办的第149届Quakecon大会,今年是第25届,而且是首次at home)、控制公共休息室的百叶窗、玩游戏《Super Turbo Turkey Puncher 3》、不听指示去医疗处看热闹等等。从人员配置来看,UAC员的工国际化程度很高,但是性别歧视严重,女性员工非常少。

偷窥接待处费纳(H. Feiner)的电脑屏幕,他敲完例行记录之后,还会打出:“我还想补充一句就是这个新来的家伙非常粗鲁,他在我头顶上一直读我打的东西。停。”

新的最高分! 恭喜!你在超级快速打火鸡中获得了一个新的最高分!!! 要是你的父母知道了他们养育了又一位人类的闪亮新星的话,就能更轻松地安歇了。 由于你在狂揍手无寸铁的可怜火鸡上浪费了难以计数的时间,你的假期被缩短了两天。 祝你一天愉快。

整个序章给人的感觉像《半衰期》和《死亡空间》(也受到了D3的很大影响,还有《极度恐慌》等)序章的混合体,环境要素中弥漫着早晚要出大事的氛围。需要提的一点是我们碰到的第一个科学家(其实是个医生)M. Caseon,全名为马库斯·凯斯顿(Marcus T. Caseon),又称马克。他原定于当天晚些时候等暗星号飞船加完油就回地球,忧心忡忡的他已经等不及要赶紧离开这里了,并且还建议我们也赶紧离开。后面会找到他的PDA,从中可得知,几天前他接待了一名出现失眠和恶心症状的病人,仅仅在20分钟后,病人就发了疯开始拿手术刀袭击他。将其制服后,他发现病人在自己身上刻了些奇怪的符号,还把自己的舌头切成了两半。于是,马克申请离开火星。

斯旺和贝特鲁格之间出现冲突,两人开始进行权力争斗,斯旺接管一切,但是贝特鲁格也有计划,留下一句“很快这里就会发生惊人的事情了”就离开了。我们之所以来到这里是因为海军陆战队员艾伦下士因为精神问题被送回了地球,加上基地接连出现的怪事,目前人手严重短缺。经过报到手续后,找到凯利中士,德尔塔实验室的科学家乔纳森·石井失踪了,我们奉命前去旧通讯中心搜查。

另外,由于关卡比较线性,本作没有地图,实在需要地图的玩家可以 去这里看看 ,这里有根据游戏内容制作的地图。

危机爆发

来到火星城地下(工作人员亲切的称此处为dungeon,地牢),穿过火星地表(环境这些年来没有任何变化,因为UAC根本不在乎了),我们到达了旧通讯中心。乔纳森·石井果真在这里,他其实早就洞悉真相,他来这儿的原因正是为了警告地球,并避开贝特鲁格博士的监视。他当时正发送邮件:“我重新计算了抑制失败之后的影响,结果大大超出了我们之前的估计。爆炸半径内的生物体不大可能存活,但是贝特鲁格博士正把稳定场推到远超系统极限的地步……”

随后,从德尔塔实验室4区的传送装置开始爆发危机,大部分电脑设施也损坏了,甚至成了恶魔跑出来的途径,正应了初代《DOOM》中的剧情“传送通道里有些邪恶的不得了的玩意冒出来了!连电脑系统都发疯了!”。初代《DOOM》中的恶魔入侵从未发生在火星,而是发生在火卫一和火卫二上。基地瞬间一片混乱,绝大部分人要不变成了恶灵,要不就是被袭击,仅有极少数人活了下来,除了斯旺、坎贝尔、凯利中士和各小队等人,维修工人R.罗兰是我们碰到的第一个活下来的人。

凯利中士起初要所有人回火星城作战总部重新集结,不过各作战小队不断受到袭击,凯利中士要求各小队如果去不了总部就留在原地,建立据点抵挡袭击。我们历经艰险,回到总部时发现已经没人了。原来凯利中士自己也没能回去,他被困在了德尔塔区域无法离开,只能就地利用摄像头设立临时指挥部,他命我们去阿尔法实验室与B小队汇合。

刚到管理中心,我们听到斯旺和贝特鲁格取得了联系,两人的冲突进一步扩大,言语间,贝特鲁格说情况并非一发不可收拾,他会尝试解决这个问题,似乎这次爆发与其本意并不完全一致。另一边,斯旺决定开始执行B计划,坎贝尔亮出了BFG,要来硬的了!在这里会碰到同为海军陆战队员的E.韦伯,他已身受重伤,不过仍催促我们与小队汇合,如果一直和他说话他很快就会死掉。之后,我们还会看到斯旺和坎贝尔获取系统权限失败,只能去其他地方尝试。

阿尔法实验室

这里是UAC明面上的实验室,1区有个元素相位分解器,可以从火星材料中提取有用的资源,是名义上UAC的主要研究装置,连同Hydrocon系统一起用于改造火星地表。这玩意前几天出过事故,一名叫帕特森的研究助理在调校装置时似乎产生了幻觉,倒向粒子束,导致后半个脑袋直接被轰飞。据说之后他还活了几分钟,眼珠转来转去,似乎还想说话。其实,该区域一直发生各种事故,甚至有人在维护的时候让没通电没开机的机器诡异的夹断了胳膊。由于设备故障频发,员工老是受伤,预算都不够花了。该区域的乔治·克里特曼仍然在坚守岗位,不过他是凶多吉少。

2区主要是进行存放和处理氢燃料等工作,有个分子燃料储存(MFS)压实机的项目。安德鲁·钦是个小组长,他正为组内成员老是遭到安全部门的骚扰,频繁提供不必要的背景调查而头疼。这里的人都很爱玩游戏,特别是跑团。

我们在此处能隔着玻璃看到B小队,可惜没法汇合。如果你找到一块带划痕的地板,会发现能打开进去,最里面的护甲处能听到诡异的声音。提着灯的科学家爱德华兹会帮我们穿越黑暗,还会告诉我们停电是因为电磁脉冲,但是很可惜他死在了最后的梯子下面。

3区主要控制和维护2区的MFS装置,并处理废料。操作协调员马克·拉米亚抱怨人力资源给他派来的5个员工都是白痴,啥都记不住,啥都完不成,为此马克把所有储物柜的密码都设成123,但他们还是忘。一个叫乔治·波塔的员工老是找借口请假,他的PDA里有一封名为“炒你老板鱿鱼”的骗人垃圾邮件。我们在这里还有机会亲自上手进行废物处理的工作。

4区负责密封和运输氢燃料,并包括EFR系统用于控制阿尔法实验室并为其供电。反应堆控制室旁边的房间里困住了一个科学家拉里·卡钦斯基,小心点,点错了就会杀死他(可解锁成就生存还是毁灭,To Be or Not to Be,致敬哈姆雷特),如果救了他,能去他办公室拿些补给,并找到迈克尔·艾布拉姆斯的PDA,里面有后面提前拿到BFG 9000必须的密码。拉里似乎对基地里的恶魔入侵没啥概念,不知道发生了啥,也不离开。另外,他的PDA里有封尼日利亚诈骗邮件(我也收到过类似的)。工厂区的人经常听到耳语,人心惶惶,经理亨利·尼尔森吓得三天没睡觉。值得一说的是,这个区域里有一个著名的高能——他们带走了我的孩子(They Took My Baby),一定要带耳机,听说有人尿了裤子。

B小队的末日

在Enpro供电中心,B小队几乎被全灭(第二个资料片里有个人活了下来),并意外引发了爆炸,导致冷却棒被毁,反应炉不断升温,危在旦夕。此时,距离最初的爆发过去了大概六个小时,已经是15号下午了。该区域布置了一些武装机器人,有一次差点对一名工程师开火,幸好维修队路过及时化解了危机。这里的首席技术官保罗·拉德尝试用极其有限的预算举办活动,上个月是在火星城市厨房的披萨社交,这个月打算弄冰淇淋社交,不过员工们对此热情不高,上个月只去了7个人。更换冷却棒的时候,我们通过摄像头发现斯旺和坎贝尔还是没找到传输卡,于是决定乘车去通讯塔阻止传输。

在该区域我们能听到女性哭声,这次是真人了,特蕾莎·查萨在办公室向我们求助,但是一个失落的灵魂从她头中钻出来,看起来像是脑袋连着脊椎被拔出来(又一处著名高能)。

特蕾莎负责武器分析,利用阿尔法实验室的MFS压实技术,等离子枪的弹夹比以前耐用了不少。作为火星上为数不多的女性,特蕾莎受到不少性骚扰,她上司劳埃德为了避免男性同事们每天看着她流口水,把她安排在了最偏远的办公室,自己却不断地去献殷勤。除了常常去她办公室,劳埃德还总是暗示自己赚钱多。特蕾莎不堪其扰,对着闺蜜伊丽莎白·麦克尼尔诉苦。伊丽莎白也曾在此工作,是后来才调到德尔塔实验室的。

这个地方最近也出过意外,上个月,二等兵斯文森逐渐精神失常,跟一台饮料售卖机过不去,最终拿着等离子枪把自己的脑袋轰成了蓝色蒸汽。所有人都觉得糟透了,史蒂夫·哈默更是吓得睡不着觉。

最终,我们到达了B小队的出事地点,幸存的一名成员给了我们传输卡(斯旺和坎贝尔一直在找的那个),但随后就又死于恶魔之手。至此,花了接近流程三分之一的时间,跨越了小半个火星基地,找到的B小队被全灭,除了拿到传输卡外一切都成了空。

为了通讯

到了通讯维修中转站之后,凯利中士又联系我们,让我们去通讯中心联系地球派舰队来。过程中,要小心通风管里的骷髅,不仅会动还会笑(高能预警)。这个区域之前曾有人写错地址,寄来了一堆电锯,有人跟詹姆斯抱怨这玩意一点用没有(我可觉得这玩意太好使了),他更是想赶紧把这些玩意扔掉,不过他却很可能就是死于电锯。罗恩·里奇曾是此处的官员,鉴于最近常常发生的轨道事故制定了一系列的规则。我们再次末尾乘坐轨道车一段,常令我想起黑山实验室里的轨道车。

到了中央通讯塔,凯利中士又催我们去联系地球舰队,他觉得斯旺和坎贝尔这些UAC官僚根本不关心这里人的死活。赶到主通讯室,正好看见坎贝尔用BFG摧毁了通讯设备。他们想阻止信息传到地球,为的是不让地球牵扯进来,要不恶魔将会展开对地球的大规模入侵,而凯利中士想指挥我们发送消息,让地球舰队来协助解决危机,不过凯利中士和贝特鲁格博士应该不是一伙的。现在只能去楼上的卫星控制中心直接发送消息了。这里之前会定期举办抢答大赛,罗伯特·芬奇专攻莎士比亚的知识,他们通讯部可不想再输给行政部了。

罗伯特原定于一周后回地球,他兄弟的女儿已经9岁了,目前正和妻子商量再要一个,然后搬到更大的房子里,可惜他再也不能回家见家人们了。到达卫星控制室之后,斯旺会联络我们,不让我们向地球求援,称目前的事态还没搞清楚,整个基地仍然受UAC控制。在此,

以上便是小编给大家带来的《半译介丨带你领略《No Rest for the Living》、《DOOM 64》和《DOOM 3》的全部剧情》最新资讯,希望对大家有用。更多资讯,请关注齐发游戏