《原神》砸钱行销大成功!在 Twitch 上观看人数超越《要塞英雄》

摘要:但就根据许多数据网站的资料,这次的《原神》居然影响到了过去中国游戏不曾到达的欧美市场,刚推出时在全世界都有许多人正在游玩和讨论。

由中国米哈游工作室所开发的最新作品《原神(Genshin Impact)》在上周正式推出,登上了 iOS、Android、PC 和 PS4 平台,游戏在事前就因为神似《萨尔达传说:旷野之息》的关系让网友反弹,甚至上市后又因为 PC 版关不掉的反作弊程式出现资安疑虑,引发不小的争议。但就根据许多数据网站的资料,这次的《原神》居然影响到了过去中国游戏不曾到达的欧美市场,刚推出时在全世界都有许多人正在游玩和讨论。

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毕竟要知道《原神》虽然打著探索开放世界 RPG 的名号,但本质上依然是一款抽角色、抽武器那种会影响游戏平衡的传统扭蛋游戏,欧美游戏文化来说通常对于这种类型的接受度并不高;另人没想到的却是在游戏推出的第一天,在 Twitch 上的关注度居然比起同时间下的《要塞英雄(Fortnite)》还要来的高。

目前根据外媒 SCMP 的报导,目前《原神》已经是中国 App Store 收入最高的应用程式,仅次于中国版的抖音。而在该媒体采访了多位行业专家后得知,开发商米哈游所花费在《原神》开发和行销的费用约 1 亿美金(约台币 30 亿),这些开发不只在中国,甚至在日本与美国都非常有效的推广了这些游戏,跟当地的游戏合作,找来影片与实况创作者们进行广泛的宣传,这也解释了为什么同一时间内有大量的实况主都刚好游玩了这款游戏;但是否这样的高人气能维持下去,仍然要看游戏本身的内容丰富度。

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