《对马战鬼》开发商谈「奇谭模式」,原来是跟单机模式平行开发

摘要:最近《对马战鬼》更新了「奇谭模式」,带来了丰富的多人模式,且与写实的单人模式不同,这次的多人模式在故事上具有更多的奇幻和神话色彩,玩家将对抗的不在只是普通的蒙古人,而是一只比一只强悍的鬼兵鬼将。

最近《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》更新了「奇谭模式(Legends)」,带来了丰富的多人模式,且与写实的单人模式不同,这次的多人模式在故事上具有更多的奇幻和神话色彩,玩家将对抗的不在只是普通的蒙古人,而是一只比一只强悍的鬼兵鬼将。在接受 IGN 采访时,开发商 Sucker Punch 的设计师 Darren Bridges 就提到,奇谭模式是他们一开始就想制作的东西。

Darren Bridges 提到其实在《对马战鬼》的项目初期,他们就有奇谭模式的想法,最早他们花了 6 个月到 1 年的时间来思考不同的创意,其中就包含了奇谭模式。之后他们便和《对马战鬼》平行开发,不管是引擎的调整或是素材制作。

这个模式的确定,也是为了能让玩家在不扮演境井仁的情况下体验相关的剧情,并且使用各种特殊的能力闯关。而最大的好处就是因为游戏中有了奇幻元素,所以他们整体的弹性程度也增加,不需要遵从现实中的历史设定,能尽情的去做设计。

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