直接唱衰?Take-Two执行长受访: 「还好我没浪费钱搞VR与云端游戏」

摘要:云端游戏与虚拟实境都是许多游戏厂商正在挑战的新方向,但是最近接受专访的 Take-Two Interactive 执行长 Strauss Zelnick 高度怀疑这两项的发展性,甚至直接了当的说:「幸好我的公司并没有浪费钱搞这些东西。」

云端游戏(Cloud Gaming)与虚拟实境(VR)都是许多游戏厂商正在挑战的新方向,但是最近接受专访的 Take-Two Interactive 执行长 Strauss Zelnick 高度怀疑这两项的发展性,甚至直接了当的说:「幸好我的公司并没有浪费钱(Waste money on it)搞这些东西。」

旗下拥有 2K games 与 Rockstar Games 的巨大游戏厂商 Take-Two,执行长 Strauss Zelnick 接受 protocol 专访,谈到游戏界的发展性,他认为:「VR 是实质的过度商业炒作,他无法提供高效能体验、合理的普及价格与多样的选择,还好他并没有浪费钱在这个东西上。」并将游戏发展重心放在 PC 与手机上「如果这个市场有 1.4 亿台主机与数十亿台电脑,在这些市场上的发展自然就相当足够,对于这样的玩家,我很难相信要他们花超过 200 美元买一个新的 VR 装置,体验一款在原本平台就有相当体验的游戏。」

Strauss Zelnick 对于云端游戏也有同样的质疑:「云端游戏技术彻底受限于消费者当地的平均网路水准,以现代的技术而言仍相当的不稳定,仍然是直接购买游戏才有保障的体验;曾有人告诉我,投资云端游戏能让我们已经销售 1.35亿套的《GTA 5》或者 3200 万套的《碧血狂杀2》翻到两倍甚至三倍的销售量,我真的很想这么说,这样大家都是赢家,但很可惜我完全看不到这样的结果与预期。」也提到 Xbox 和 PlayStation 次世代主机动作频频,而 Google Stadia 毫无声音就能显示他们的发展状况差距。

Strauss Zelnick 对于这两种项目的发展重心都在「不够普及与稳定」上做出怀疑并站开距离,也的确如他所说,就算在 Steam 上拥有 VR 系统的玩家不到 2%,对于销售商业手段来说,普及与创新技术这种开拓者的辛劳,并不是商人应该自找的麻烦。

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